攻撃魔力の数値の差と、
炎10%を装備すると、どのくらいダメージに差が出るのかなど!を検証してみました。
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今回は3パターン
1.攻撃魔力756を基礎とする
炎ベルト10%+メラ系宝珠5%(計15%)
2.攻撃魔力756
メラ系宝珠5%
3.攻撃魔力756
メラ宝珠1%
●それぞれ10回ずつメラゾーマをし、
ダメージの平均数値をとりました。
●魔法覚醒を使用。
●暴走していない通常時のダメージです。
●実験モンスターはスパイクヘッド↓
表にしてみますと↓
(小数点切り上げ)
施行回数 |
炎ベルト10% |
宝珠5% |
宝珠1% |
1 |
773 |
699 |
672 |
2 |
791 |
722 |
676 |
3 |
770 |
712 |
683 |
4 |
763 |
718 |
683 |
5 |
766 |
714 |
672 |
6 |
779 |
716 |
674 |
7 |
782 |
699 |
670 |
8 |
763 |
714 |
680 |
9 |
789 |
714 |
680 |
10 |
770 |
703 |
680 |
平均値 |
775 |
711 |
677 |
最小ダメージと |
28 |
19 |
13 |
炎15%ありとの |
? |
64 |
98 |
結果は、
1.炎10%ベルト+メラ系宝珠5%
平均値は775
最小ダメージと最大ダメージの差28
2.メラ系宝珠5%のみ
平均値は711
最小ダメージと最大ダメージの差19
炎ベルト10%を装備した数値との差
→64
3.メラ系宝珠1%のみ
平均値は677
最小ダメージと最大ダメージの差13
炎ベルト10%と宝珠5%を装備した
数値の差→98
つまり、同じ攻撃魔力でも、炎ベルト10%と宝珠5%を両方装備している状態ならば、宝珠1%のみ(付けているだけの状態)と比べて
平均して1撃100ダメージ近くの差になると言う事が言えます!
平均して1撃100ダメージ近くの差になると言う事が言えます!
(宝珠すらない場合はもう少しダメージ差は下がると思います)
これは1撃の計算ですから、何発も打つ魔法にとっては敵を倒すまで打つため、総合するとダメージにかなりの違いが出て来ます!
魔法職は、炎ベルト+宝珠5%は必須と言えるでしょう。
次は、攻撃魔力が34(中途半端ですが…)
違えばどれくらいのダメージの差が出るのかの検証です。
1.攻撃魔力774
●炎ベルト10%+宝珠5%あり
●魔力覚醒を使用
●暴走していない通常ダメージです
2.攻撃魔力740
●炎ベルト10%+メラ系宝珠5%あり
●魔力覚醒を使用
●暴走していない通常ダメージです
表にしてみますと↓
(小数点切り上げ)
施行回数 |
攻撃魔力 774 |
攻撃魔力 740 |
1 |
737 |
695 |
2 |
735 |
686 |
3 |
737 |
695 |
4 |
726 |
697 |
5 |
716 |
709 |
6 |
728 |
707 |
7 |
712 |
705 |
8 |
720 |
686 |
9 |
714 |
695 |
10 |
712 |
705 |
平均値 |
724 |
698 |
最小ダメージと 最大ダメージ差 |
25 |
23 |
攻撃魔力774 とのダメージ差 |
? |
26 |
結果は、
1.攻撃魔力774
平均値は724
最小ダメージと最大ダメージの差25
2.攻撃魔力740
平均値は698
最大ダメージと最小ダメージの差23
攻撃魔力774とのダメージ差→26
こちらの結果は、ダメージ差26です!
すごく変わる!と思っているかも知れませんが、攻撃魔力34の違いで26です!
攻撃魔力1違ったとしても、ダメージ1の違いにもなりません!
最小ダメージ差と最小ダメージ差が約25前後ですので、そこまで違いません!
攻撃魔力30くらいの差でベルトや宝珠の条件が合えば、この差ですが、
例えば攻撃魔力が30低くても、炎ベルトや宝珠を付けていれば、攻撃魔力が高い方よりもダメージは断然そちらの方が出るのです。
攻撃魔力の数値に騙されてはいけません!
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属性ベルトを付けているか、宝珠を付けているかの方が重要になってきます!
数値は、攻撃力も同じですが、高い方に目を向けやすいですが、属性ベルトや宝珠があるかないの差の方が遥かに重要なのです!
攻撃魔力や攻撃力よりも属性ベルトや宝珠に目を向けましょう。
(野良で誘う場合は特に!)
例えば、コインボスなど野良で魔法を探していたら、
「魔力800」の人と
「魔力750 炎15%」と書いている人がいたとすれば、後者を誘った方がいいと言う事です。
同じ攻撃魔力で炎15%がある場合、ない場合と比べて約100近くのダメージの違いがありますが、それを攻撃魔力で補うならば、約120近く攻撃魔力を上げなければ行けない計算になります。
(施行回数が少ないので何とも言えませんが(つД`)ノ)
一般的に言われているのは、メラゾーマは、攻撃魔力が約3上がれば1ダメージ上がる程度
みたいです。
メラゾーマのダメージが10の差というのは、攻撃魔力でいうと30前後上げなければ10ダメージは上がらないのです!
(平均して)ですが、毎回振れ幅が違うため、あまり変わらない様に見えますね!
よって、攻撃魔力30程度高くても、ダメージ10くらいしか変わらないのです!
と言っても!
同じ状況ならば、攻撃魔力や攻撃力がある方がいいですが、1?10くらい違っても誤差
に過ぎません!
に過ぎません!
近々、攻撃力の違いも検証したいと思います。
以上、私なりの検証(データが少ないですが)と考察でした。